Container Icon

PERJALANANKU BERSAMA ASSEMBLR EDU #2

 


Harapan yang tinggi untuk menjadi salah satu peserta seminar yang lolos ke TOT. Saya berusaha mencari ide yang merarik untuk membuat pembelajaran dengan Assemblr Edu. Akhirnya saya berkesimpuan akan membuat media pembajaran kerangka manusia berbasis 3D/AR Assemblr Edu. Kenapa saya memilih tema keangka manusia , pertama tema kerangka manusia membutuhkan sebuah media visualisasi yang mendekati riil. Apalagi media tersebut bisa bersifat interaktif dan menyenangkan. Kedua, Aset kerangka manusia sudah tersedia di Assemblr Edu.

Ide sudah ada didalam kepala. Tinggal bagaimana mewujudkan ide tersebut menjadi karya nyata. Sebelum saya membuat media Assemblr Edu, saya pelajari terlebih dahulu sistam kerja atau penggunaan Assemblr Edu. Akhirnya saya sudah bisa memami cara penggunaanya. Maka saya memulai membuat media tersebut. Tantangan tersediri membuat media dengan alat yang baru dikenalnya. Belajar sekaligus langsung berkarya, ungakapan tersebiu sebagai motivasi saya.

Pengerjaan media telah selesai dikerjakan. Saya upload pengumpulasn yang disampaikan panitia. Hari demi hari  berlalu saya menanti pengumumamn siapa yang lolos untuk mengikuti TOT. DI hari pasa saat pengumuman akan disampaikan terdalap pengumuman dari panitia, pengumuman kelulusan akan disampaikan pukul 17.00 WIB. Hati saya merasa berdebar menanti pengumuman kelulan. Tiba saatnya pengumuman disampaikan. Saya berusaha mencari sumber pengumuman. Pukul 17.00 tepat panitia mengumukan siapa saya yg masuk sebagai peserta TOT.

Dengan rasa penasaran dan hati berdesar, saya membaca pengumuman. Ku urutan nama dari atas kebawah. Alhamdulillah nama saya muncul. Berarti saya  mendapatkan kesempatan sebagai peserta TOT. TOT akan dilaksanakan selama 3 bulan. Peretmua tatap muka daring dilaksanakan 2 minggu sekali. Kami di persilah masuk group WA oleh panitia. Dengan Wa group, panitia membangun komunikasi dengan peserta TOT.

Pada pertemuan pertama, mentor mengenalkan tentan Assemblr Edu, Assemblr Edu App, membuat kelas virtual, masuk kelas, dan  cara mendaftar di ACE. Mentor menggunakan metode pengajaran dengan praktek. Setiap pertemua ada tugas yang harus dikumpulkan sebelum pertemuan berikutnya. Tugas pertama adalah mengisntall Assemblr Edu App , aplikasi studio assemblr, dan mendaptar ACE.

bersambung 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PERJALANANKU BERSAMA ASSEMBLR EDU

 


Awal saya kenal dengan Assemblr Edu disaat IGI wilayah Bali membuka pendafataran TOT (Trainer Of Training) Assemblr Edu. Sebuah kegiatan kerjasama antara IGI wilayah Bali dengan penyedia layanan 3D/AR Assemblr Edu. Saya tertarik untuk mendaftar di kegiatan itu. Daya tarik saya untuk selalu belajar IT memang tinggi. Ketika ada sesuatu yang baru, saya selalui kepoin. Termasuk Assemblr Edu yang masih asing bagi telinga saya.

Formulir pendafatarn saya isi sebagai syarat awal pendaftaran. Untuk dapat menjadi peserta TOT harus melalui seleksi terlebih dahulu. Seleksi dilakukan dengan unjuk produk yang dihasilkan sehabis mengikuti seminar awal sebelum pelatihan. Pada saat seminar, Assemblr memperkenalkan produknya. Termasuk  menjelaskan bagaimana cara  membuat membuat produk 3D/AR. Dari situ saya mendapatkan gambaran tentang Assembelr Edu, bahwa untuk membuat media pembelajaran berbasis 3D/AR menggunakan Assemblr Edu sangat mudah. Semudah drag and drop atau semua memindakan barang. 

Seorang guru ketika ingin membuat media pembelajaran berbasis 3D/AR menggunakan Assembrl Edu tidak harus menguasai bahasa pemrograman dan desain terlebih dahulu. Semuanya dimanjakan oleh Assemblr Edu. Aset konten 3D,2D, 3D Text,  dan Anotation sudah tersedia. Tidah hanya puluhan aset, bahkan ribuan aset bisa langsung digunakan. Dengan aset-aset tersebut, guru bisa menyusun media pembelajaran sesuai yang dia butuhkan untuk pembelajaran.

Tidak hanya ketersedian aset yang menjadikan Assemblr Edu menjadi pilihan tepat dalam mengembangkan media pembelajaran. Cara menyusun aset tersebut menjadi media juga sangat mudah sekali. Tinggal masukkan aset dan diatur sesuai yang diinginkan. Assemblr Edu sudah menyediakan alat dan aset untuk menyusun media dengan mudah. Selanjutnya dibutuhkan kreatifitas guru dalam menyusun media tersebut.

Gambaran akan kemudahan dan kelebihan itu saya dapatkan saat mengikuti seminar. Untuk menentukan kelulusan siapa saja yang akan bisa melanjutkan mengikuti TOT, peserta diberikan tugas membuat proyek media pembelajaran. Media pembelajaran disusun dengan Assemblr Edu. Hasil penialain proyek tersebut yang menentukan siapa saja yang akan mengikuti TOT. Alhamdulillah saya termasuk salah satu orang yang terpilih sebagai peserta TOT.

Bersambung


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Bagian-bagian Ikan dan Fungsinya

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Belajar Struktur Tikus dengan Media 3D/AR Assemblr Edu

 


Tikus yang dalam klasifikasinya dimasukkan kedalam subfilum vertebrata (hewan beruas tulang belakang), kelas mamalia (hewan menyusui), ordo redentia (hewan yang mengerat) dan famili muridae merupakan salah satu hama yang penting pada tanaman muridae(pangan holticultural, dan perkebunan).

Tikus putih atau mencit adalah salah satu jenis tikus rumah adalah binatang asli Asia, India, Eropa Barat. Jenis ini sekarang ditemukan dideluruh dunia karena penegenalan oleh manusia.


 Morfologi dan Anatomi

Tikus rumah memiliki panjang 65 – 95 mm dari ujung hidung ke ujung tubuh mereka, bulu mereka berkisar dalam warna coklat muda sampai hitam dan umumnya memiliki warna putih. Tikus memilki ekor panjang yang memiliki sedikit sedikit bulu dan memiliki deretan lingkaran sisik tikus rumah cenderung memiliki panjang ekor lebih gelap, mereka berkisar 20 – 30 gram berat badannya

Sistem pencernaan

Sistem pencernaan terdiri atas saluran pencernaan atau kelenjar yang berhubungan.

  • Ingesti dan digesti makanan
  • Absorbsi sari makanan
  • Eliminasi sisa makanan

Langkah proses pencernaan makanan

  • Pencernaan di mulut dan rongga mulut makanan di giling kecil-kecil dan gigi dibasahi saliva
  • Disalurkan melalui faring dan esofagus
  • Pencernaan di lambung dan usus halus
  • Adsorbsiair dalam usus besar
  • Fese di keluarkan dalam tubuh melalui kloaka

Sistem Ekskresi

Sistem Ekskresi mamalia hampir sama dengan manusia. Paru – paru terletak didalam rongga dada, dilindungi oleh struktur selangka dan diselaputi karang di dinding, bernafas dengan diafragma paru – paru berada mengembang.

Sistem reproduksi

menurut iqbal (2008) tahap pembentukan spermatozoa pada tikus dibagi atas 3 tahap, antara lain :

  • Spermatogenesis

Mengalami mitosis berkali – kali yang akan menjadi spermatozoid primer. Spermatozoid  primer mengandung kromosom diploid (2n) pada inti selnya mengalami motosis. Satu spermatozoid menghilangkan 2 sel anak yakni spermatoid.

  • Tahapan meiosis.

Spermatosit primer menjauh dari laminan basalis sitoplasma, makin banyak dan segera mengalami meiosis 1 & meiosis 2

  • Spermatogenesis

Merupakan tranformasi spermatid menjadi spermatozoa yang memiliki 4 fase yaitu fase golgi, fase tutup, fase akrosom dan fase pematangan, hasil akhir berupa 4 spermatozoa masuk.

Untuk memudahkan memahami semua konsep diatas, silahkan gunakan media 3D/AR dibawah ini. Media yang dikembangkan menggunakan Assemblr Edu. Media tersebu dapat digunak sebagai media untuk memahami dan menghafal struktur tikus.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Assemblr Studio : Menambah Objek Videk

 Salah satu objek yang bisa ditambahkan di proyek 3D/AR menggunakan Assemblr Studio adalah Video. Dengan menambahkan video akan memperkuat pesat materi ajar dalam media kita. Karena semua pesan materi tidak bisa hanya disampaikan dengan objek 3D,2D, ataupun Teks. Video akan lebih banyak memvisualisakan materi di dalamnya

Cara menambahkan video di Assemblr Studio hampir sama dengan cara menambahkan video di editor pada aplikasi Assemblr Edu, yaitu dengan menggunakan Youtube. Jadi, jika kita ingin video milik kita sendiri tayang untuk proyek AR kita, maka yang perlu kita lakukan adalah kita upload terlebih dahulu video itu di Youtube, kemudian kita salin URLnya untuk dimasukkan ke Assemblr Studio

Berikut adalah langkah-langkah untuk memasukkan video di Assemblr Studio: 

  • Klik menu video di sebelah kiri kemudian akan muncul tampilan berikut ini

  • Masukkan URL video yang kita inginkan kemudian atur apakah video tersebut ingin langsung menyala atau perlu dinyalakan
    • Jika ingin video tersebut langsung tayang, maka kita bisa pilih auto play
    • Jika ingin video tersebut tayang berulang-ulang, maka kita bisa pilih looping
    • Jika ingin video yang tayang berupa green screen atau menghilangkan warna hijau dari video, maka kita pilih green screen video
  • Setelah itu klik Place

Langkah selanjutnya, Anda bisa melakukan pengaturan lebih lanjut. Posisi video mau diletak dimana. Terus ukursan seberapa. Sesuaikan dengan kebutuhan dan keindahan dari media yang akan di buat. Usahakan menggunakan video dengan durasi yang pendek. Karena kalau menyasikan video dengan durasi yang panjang di view 3D/AR sangan tidak nyaman bagi peserta didik.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

KOMPTETISI MEMBUAT 3D/AR DENGAN ASSEMBELR STUDIO BERHADIAH OCULUS QUEST 2

 

Assemblr sudah empat tahun berkonstrubi di dunia 3D/AR. Menginjak di usia baru ini Assemblr mengadakan kompetisi kreasi dengan Assemblr Studio Web! Di mana pun Anda berasal dari seluruh dunia, kami menyambut Anda untuk berpartisipasi dalam acara tersebut. Lihat detailnya di bawah ini:



TEMA

Membayangkan Kembali Masa Depan Teknologi

Teknologi telah berkembang pesat—dan Metaverse serta teknologi imersif hanyalah dua contoh kehidupan nyata yang paling populer.

Dengan semua inovasi mutakhir yang telah menjadi kenyataan, bagaimana Anda membayangkan masa depan teknologi? Mari gunakan Assemblr Studio Web untuk berbagi ide kreatif Anda!


RINCIAN

Kreasi Anda harus menyertakan setidaknya 4 komponen item pada Editor kami, yaitu:

  1. objek 2D
  2. objek 3D
  3. Gambar-gambar
  4. teks
  5. Video, atau
  6. Anotasi

Catatan: Jika Anda menggunakan fitur Interaktivitas Web Assemblr Studio (mis. Scene & Custom Interaction ), itu akan menjadi nilai tambah!


HADIAH

JUARA 1 :

HADIAH UTAMA!

Oculus Quest 2


  1. Gambar oleh Eurogamer
  2. Paket Individu 6 bulan
  3. Assemblr Official Merchandise (Edisi Terbatas 4th Anniversary): T-shirt, Tumblr/Mug, & Stiker
  4. Buku AR Assemblr


JUARA ke -2 :

  1. Paket Individu Satu tahun
  2. Assemblr Official Merchandise (Edisi Terbatas 4th Anniversary): T-shirt, Tumblr/Mug, & Stiker
  3. Buku AR Assemblr


JUARA ke- 3 :

  1. Paket Individu 6 bulan
  2. Assemblr Official Merchandise (Edisi Terbatas 4th Anniversary): T-shirt, Tumblr/Mug, & Stiker
  3. Buku AR Assemblr


Dua pemenang spesial juga akan mendapatkan:

  1. Paket Individu 3 bulan
  2. Merchandise Resmi Assemblr (Edisi Terbatas Ulang Tahun ke-4): T-shirt & Stiker
  3. Buku AR Assemblr


CARA MENGIRIM

- Posting tangkapan layar kreasi Anda dalam Tampilan 3D/AR di cerita atau umpan Instagram Anda.

- Tag @assemblrworld, @assemblredu, dan @assemblredu.id; sertakan tagar #Asseblr4nniversary #FutureofTechnology di keterangan Anda.

- Follow minimal 3 akun media sosial Assemblr (Instagram, Twitter, Facebook, TikTok, atau LinkedIn).

- Kirimkan tautan proyek Anda melalui DM Instagram kami (@assemblrworld) atau isi formulir .

Kirimkan proyek Anda mulai 22 Februari—21 Maret, dan kami akan mengumumkan semua pemenang pada 28 Maret. Selamat merakit! Semoga bermanfaat

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MENGENAL BUAH-BUAHAN DENGAN MENGGUNAKAN ASSEMBLR EDU

 Buah-buahan adalah makanan bergizi yang sangat dibutuhkana anak-anak. Anak-anak sangat suka dengan buah-buahan. Tapi banyak peserta didik dari kalangan pra sekolah dan sekolah dasar tingkat awal, mereka belum mengenal nama buah-buahan yang mereka sukai . Untuk mengenalkan kepada mereka tentang nama buah-buahan dibutuhkan media yang mampu memvisualisakannya. Assembrl Edu mampu memvisualisakan objek benda menyerupai dengan Aslinya. Maka memilih Assemblr Edu sebagai media mengenalkan nama buah-buahan kepada mereka adalah media yang sangat tepat.

Karakter media yang dipilih selain memilik karakter mampu memvisualisakan objek aslinya. Media tersebut harus memiliki karakter menyenangkan bagi peserta didik. Assemblr Edu memilik karakter terebut. Dengan Assemblr edu, guru akan membawa pembelajaran yang menyenangkan dan tidak membosankan. Assemblr tepat pilihan untuk memenuhi karakter yang menyenangkan.

Berikut saya bagikan media AR/3D Assemblr Edu tentang nama buah-buahan. Dalam media ini saya gunakan nama bahasa inggrinya. Dengan penamaan bahasa inggri ini, guru sekaligus bisa mengenalkan nama sayur-sayuran dalam bahasa Inggris. Sehingga guru bisa mengajarkan beberpa hal yang terintegrasi.

Adapun medianya adalah sebagai berikut ;



Bagi Anda yang ingin menggunakan media ini dalam tampilan AR/3D menggunakan HP atau tablet. Silahkan gunakan QR Code atau link dibawah. Dengan AR/3D Assemblr Edu Pembelajaran lebih menyenangkan dan asyik.
http://asblr.com/tqiUC

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MENGENAL SAYUR-SAYURAN DENGAN MENGGUNAKAN ASSEMBLR EDU

 Tahukah kalian bahwa sebenarnya setiap hari kita membutuhkan. Tapi banyak peserta didik dari kalangan pra sekolah dan sekolah dasar tingkat awal, mereka belum mengenal nama sayur-sayur yang mereka. Untuk mengenalkan kepada mereka tentang nama sayur-sayuran dibutuhkan media yang mampu memvisualisakannya. Assembrl Edu mampu memvisualisakan objek benda menyerupai dengan Aslinya. Maka memilih Assemblr Edu sebagai media mengenalkan nama sayur-sayuran kepada mereka adalah media yang sangat tepat.

Karakter media yang dipilih selain memilik karakter mampu memvisualisakan objek aslinya. Media tersebut harus memiliki karakter menyenangkan bagi peserta didik. Assemblr Edu memilik karakter terebut. Dengan Assemblr edu, guru akan membawa pembelajaran yang menyenangkan dan tidak membosankan. Assemblr tepat pilihan untuk memenuhi karakter yang menyenangkan.

Berikut saya bagikan media AR/3D Assemblr Edu tentang nama sayur-sayuran. Dalam media ini saya gunakan nama bahasa inggrinya. Dengan penamaan bahasa inggri ini, guru sekaligus bisa mengenalkan nama sayur-sayuran dalam bahasa Inggris. Sehingga guru bisa mengajarkan beberpa hal yang terintegrasi.

Adapun medianya adalah sebagai berikut ;



Apabila Anda ingin menggunakan dalam tampilan AR/3D menggunakan dengan HP atau Tablet. Silahkan gunakan QR atau Link dibawah ini. Pastikan tamfromasi pembelajaran yang lebih menyenangkan dan asyik.

http://asblr.com/4AEU8

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Mengganti Background Proyek di Assemblr Studio

 Hasil proyek dari Assemblr Studio ada dua jenis media, yaitu  media 3D dan media AR. Untuk menampilkan media 3D, media memiliki backgorund atau latar belakang. Sedangkan media AR tidak memiliki latar belakang. Karena tampilan AR adalah menampilkan media ke dunia nyata.

Default warna latar belakang adalah warna abu-abu. Kita dapat mengubah warna latar belakang tersebut sesuai kebutuhan dan selera. Adapun perbedaan tampilan media 3D dan AR pada Assemblr Edu seperti tampilan gambar di bawah


Adapun cara untuk merubah warna latang belakang pada proyek untuk tampilan 3D adalah sebagai berikut ;

  • Arahkan krusor di bagian bawah dari editor Assemblr Studio, di sana ada menu pengaturan latar belakang.

  • Klik ikon + , kemudia akan muncul menu pemilihan warna scene atau latar belakang

  • Pilihlah warna sesuai selera dan kebutuhan dalam mengembangkan proyek
Dalam memilih warna bisa dengan cara memasukkan kode hex warna yang dipilih. Cara kedua, kita bisa memilih dengan menggeserkan titil krusur warna dalam kotak.  Sedanfkan krusor yang dibawah kotak adalah untuk menentukan jenis  warna yang tampil dikotak tempat untuk memilih warna.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Menambahkan 3D Objek di App Assemblr Edu

 Untuk membuat media pembelajaran berbasis AR/3D menggunakan App Assemblr Edu, kita bisa menambahkan objek dalam bentuk 3D. Bahkan kita bisa langsung menambak objek 3D siap pakai. Jadi kita tidak perlu taku apabila tidak memiliki kemampuan membuat objek 3D. Ribuan object telash tersedia di Assemblr Edu. Kita tinggal memanfaatkan untuk membuat proyek.

Adapun cara menambahkan objek 3D untuk membuat proyek 3D adalalah sebagai berikut;

1. Buka Editor Sederhana pada app Assemblr Edu


2. Klik ikon  tambahkan objek 3D baru. Pilih Objek 3D yang diinginkan. Klik di area canvas untuk meletak objek 3D yang kita pilih. Misalkan kita pilih objek 3D ayam.

3. Kita atur objek 3D yang kita masukkan di canvas kerja. Ada 3 jenis pengaturan yang teredia ;

  • Tombol move : memindahkan posisi objek 3D 

  • Tombol rotasi :  memutar objek 3D searah sumbu x atau sumbu y atau sumbu z
  • Tombol Skala : mengubah ukuran objek 3D


Demikian tutorial menambahkan objek 3D di App Assemblr Edu. Selamat mencoba dan beraktivitas

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengaturan Scene di Assemblr Studio

 

Untuk membuat proyek AR/3D dengan Assemblr Edu, kita bisa membuat scene lebih dari satu. Sehingga kita akan bisa membuat beberapa tampilan sesuai dengan kebutuhan media yang kita kembangkan. Walaupun ketersedian fitur pembuatan multi scene, tapi kita perlu mempertimbangka berat tidaknya media kita saat diakses. Idealnya jumlah scene adalah sesuai kebutuhan tapi tetap mempertimbakan tingkat kegunaan proyek yang kita buat.

Berikut  adalah langkah-langkah untuk membuat multi scene dalam proyek kita ;

1. Pada bagian bawah editor, klik tombol/ikon + untuk menmabahkan scene baru


2. Jika scene baru sudah ditambahkan, maka tampal canvas baru untuk kita membuat tampilan proyek baru. Di canvas baru ini kita bisa menambahkan objek sesuai kebutuhan, baik gambar 2D, gambar, 3D, ataupun video



3. Atur scene dengan klik pada thubnail  scene, maka akan muncul halaman pengaturan scene. Kita bisa melakukan pengaturan

  • Nama Scene
  • Deskripsi Scene
  • Warna Scene
  • Thumbnail Scene
  • Hide/Show Thumbnail Scene

Penulisan nama scene dan deskripsi jangan ditinggalkan. Penamaan ini sangat penting ketika ingin membuat interactivity antar scene.  Dengan nama tersebut akan memudahkan menentukan identitas antar scene. Sehingga tidak salah milih ketika membuat koneksi interaktifnya.

Scene Thumbnail juga sangat penting ketika kita membuatnya sebagai navigasi perpindahan antar scene. Dengan gambar thumbnail akan diketahui isi objek di dalam scene. Hal ini akan sangat mempermudah dalam navigasi.

Apabila kita ingin mengembangkan proyek multi scene dengan navigasi antar scene menggunakan tombol objek dengan memanfaat fitur interaktivity, maka kita bisa menyembunyikan/hide Thumbnail

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS